Mit dieser hierarchischen, probabilistischen Finite State Machine (FSM) können Sie auf einfache Weise komplexe Zustandsmaschinen modellieren, die einen hohen Grad an Unvorhersehbarkeit bieten, und damit ein realistischeres Verhalten Ihrer Agenten. Zusätzlich können benutzerdefinierte Variablen wie Angriffssysteme, Vorbedingungen und Wahrscheinlichkeiten vererbt oder individuell definiert werden, was Ihnen noch mehr Flexibilität bietet und Sie gleichzeitig dabei unterstützt, die Kontrolle über den Spielfluss zu behalten.

Highlights:

  • Beschreiben Sie das Verhalten von Einheiten durch grafisches Modellieren mit dem xaitControl Creator anstelle von komplexem Code
  • Einfaches Einhalten und Ändern von Verhaltensweisen
  • Jede FSM kann eine beliebige Anzahl voll funktionsfähiger Sub-FSMs enthalten
  • Plattformübergreifend für PC, Playstation®3, Xbox 360™ und Wii™

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