
Der xaitMap Creator und die zugehörige Funktionsbibliothek von xaitMap nutzen eine einzigartige Methode zur räumlichen Aufteilung der Karte in sogenannte Navigation-Meshes. Sie geben einfach Umgebungs und Agenten-Daten in einen NavMesh-Generator ein, die Navigation-Meshes werden dann automatisch erstellt. Da dies innerhalb von Sekunden erfolgt, können Entwickler ohne viel Aufwand Änderungen an der Karte vornehmen und unzählige verschiedene Möglichkeiten ausprobieren, um den Spielfluss zu optimieren. Nachdem die Daten berechnet wurden, werden sie von xaitMove² oder Ihrem eigenen Bewegungs-Modul interpretiert, so dass Agenten intelligent in der Spiel-Welt navigieren können.
Highlights:

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