XAITMENTXAITMENT

Xaitment(エキサイトメント)は、AI(人工知能)ゲームツールを巧みに処理する。それはパスファインディング(開拓機能)を遥かに越えたものである。直覚的なグラフィカル・ユーザー・インターフェイスを特徴とした、エキサイトメントのモジュールツールを使い、ゲームデザイナーとプログラマーが簡単にノンプレイヤーキャラクター(NPC)にブレインパワーを与えることを可能にし、そのNPCはよく熟練したゲームプレイヤーにさえも手強いものとなる。 >br>

統合的な5つのAIゲームツールは、ゲーム自体、そして、ゲーム内のノンプレイヤーキャラクターにエッジを与えるために必要不可欠な機能性を持つ。

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エキサイトコントロール(XaitControl)グラフィックデバガーを含む – エキサイトコントロールはゲーム開発者が簡単に、序列的確信性の有限状態機械(FSM)を定義することを可能とし、それは、AIキャラクターに行動、振舞いを与えるため、高い次元の予想困難さと、それに伴うレベルの高いリアリズムを与える。ユーザー仕様の可変性、前提条件、可能性などは継承されるか、もしくは個々に定義される、それは、ゲームプレイにさらなるフレキシビリティーとコントロールを与える。コーディング(Coding)に関する知識を必要としないので、プログラマーでなくてもゲームプレイとボット(Bot)の行動、振る舞いを設定することができる。さらに、エキサイトコントロールの新しい統合されたリブリブデバッガー(Live-live debugger)は可変性と状態を速く簡単に変えることができる。

All state changes and changes of the variables values during runtime of the application are shown in the history browser Display the selected Sub-FSM in a separate window Modify a FSM and restart instances during runtime of an application Define the pre-conditions and post-commands of a transition Select an event and change the probabilistic values for the outgoing transitions dotted line

エキサイトマップ(XaitMap) – エキサイトマップはナビゲーションメッシュを作り出すために、ユニークな空間的細分化技術を使っている。単純に、レベルとキャラクターの特質を入力することにより、完成されたナビメッシュ(NavMeshes)は比類のない速さで自動的に作られる。レベル・ジオメトリーを変えることは簡単でいつでも行うことができる。統合されたパスファインダー、セクターに分けられた構築、ジオメトリータグはエキサイトマップを開発パイプラインにおいて価値あるツールとなる。

Customizing blocking geometry and removing the underlaying NavMesh Generating NavMeshes also for stairs and any kind of 2D/3D level geometry Large map from an MMOG with multi-level geometry and different walkable and non-walkable surface types Avoiding pre-selected surface types while generating a path xaitMap tutorial showing different ways (e.g. ray tracer) to smoothen the path dotted line

エキサイトノウ(XaitKnow)– エキサイトノウは、ゲーム世界の説明書を作るための、また、その世界の中における知識を管理するためのフレームワークを提供する。エキサイトノウを使うことにより、複雑なコードを簡単に使えるグラフィカル・インターフェイス・ユーザーに置き換えることができ、ゲーム世界の変更と管理に役立ち、その世界における全ての存在に意味を与えることができる。

Model the knowledge base and modify the ontology by drag'n'drop Define roles and relations between objects Add abilities and role concepts to describe relations between objects Set up a type hierarchy to describe the objects of the environment on different detail levels Inherit object properties from parent objects to child objects (OOP) dotted line

エキサイトシンク(XaitThink)– は規則をベースにしたシステムであり、人工知能のリアリズムが新しいレベルに達することを可能にする。エキサイトシンクは規則ベースの言語に対する翻訳機能を持ち、複雑なスクリプトを一連の規則に置き換えることができる。これは、ゲーム世界で特別な状況を扱う作業を簡素化し、自律性を備えたNPCを創りだすだけでなく、NPCに経験と推理から学ぶことを可能にさせる。それは、今までにない方法で、ボットに知能を与えることになる。

Model your rules in a simple way using only small amount of buzz words xaitThink supports intellisense to keep things easy Set up your functions and variables and connect them to your application in only one step The xaitThink debugger helps you to easily check the syntax and semantic of your rule set Set an order of rules that block other rules dotted line

エキサイトメントはカスタム仕様のライセンスを与えるモデル、統合、トレーニングサービスにより小規模から大規模の開発チームをサポートする。

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