

エキサイトコントロール(XaitControl)グラフィックデバガーを含む – エキサイトコントロールはゲーム開発者が簡単に、序列的確信性の有限状態機械(FSM)を定義することを可能とし、それは、AIキャラクターに行動、振舞いを与えるため、高い次元の予想困難さと、それに伴うレベルの高いリアリズムを与える。ユーザー仕様の可変性、前提条件、可能性などは継承されるか、もしくは個々に定義される、それは、ゲームプレイにさらなるフレキシビリティーとコントロールを与える。コーディング(Coding)に関する知識を必要としないので、プログラマーでなくてもゲームプレイとボット(Bot)の行動、振る舞いを設定することができる。さらに、エキサイトコントロールの新しい統合されたリブリブデバッガー(Live-live debugger)は可変性と状態を速く簡単に変えることができる。

エキサイトマップ(XaitMap) – エキサイトマップはナビゲーションメッシュを作り出すために、ユニークな空間的細分化技術を使っている。単純に、レベルとキャラクターの特質を入力することにより、完成されたナビメッシュ(NavMeshes)は比類のない速さで自動的に作られる。レベル・ジオメトリーを変えることは簡単でいつでも行うことができる。統合されたパスファインダー、セクターに分けられた構築、ジオメトリータグはエキサイトマップを開発パイプラインにおいて価値あるツールとなる。

エキサイトノウ(XaitKnow)– エキサイトノウは、ゲーム世界の説明書を作るための、また、その世界の中における知識を管理するためのフレームワークを提供する。エキサイトノウを使うことにより、複雑なコードを簡単に使えるグラフィカル・インターフェイス・ユーザーに置き換えることができ、ゲーム世界の変更と管理に役立ち、その世界における全ての存在に意味を与えることができる。

エキサイトシンク(XaitThink)– は規則をベースにしたシステムであり、人工知能のリアリズムが新しいレベルに達することを可能にする。エキサイトシンクは規則ベースの言語に対する翻訳機能を持ち、複雑なスクリプトを一連の規則に置き換えることができる。これは、ゲーム世界で特別な状況を扱う作業を簡素化し、自律性を備えたNPCを創りだすだけでなく、NPCに経験と推理から学ぶことを可能にさせる。それは、今までにない方法で、ボットに知能を与えることになる。

エキサイトメントはカスタム仕様のライセンスを与えるモデル、統合、トレーニングサービスにより小規模から大規模の開発チームをサポートする。
Evaluate xaitment's libraries & graphical tools for NavMesh creation, pathfinding, movement, character behavior modeling, and game logic.
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